PRIVILÉGIOS
Nesta página será postado algumas vantagens a serem obtidas através de testes (Feitos em formulários) no NRPG, listadas abaixo. Lembrando que há um certo limite para o número de testes, ou seja, poderá fazer apenas CINCOS testes. Algumas vantagens do Mercado podem ser obtidas por merecimento no decorrer do RPG.
Obs: Os testes serão efetuados com limites, ou seja, todos os sinais que estiverem entre parenteses significa que o máximo de possuidores foi atingido.
Obs: Os testes serão efetuados com limites, ou seja, todos os sinais que estiverem entre parenteses significa que o máximo de possuidores foi atingido.
RELAÇÃO DE PRIVILÉGIOS
Prodígio
Sendo um prodígio você consegue utilizar técnicas e jutsus com mais facilidade que o restante, conseguindo executar selos com mais facilidade e também conseguindo usar técnicas com UM rank mais elevado que o seu atual. Sempre considerando que o seu chakra continuará o mesmo e você estará gastando mais chakra para técnicas com um poderio maior, prodígios também tendem a ganhar um destaque a mais nas temporadas pelo seu aprendizado mais rápido de técnicas e jutsus.
Possuidores:
-
-
-
-
-
Possuidores:
-
-
-
-
-
Chakra Elevado
Seguindo este privilégio você terá uma reserva de chakra que irá lhe auxiliar quando estiver perto de se esgotar, essa reserva vai restaurar de acordo com seu rank. Também poderá implementar jutsus com seu próprio chakra gastando uma quantidade maior de chakra, aumentando o seu poder de forma coordenada e sem apelação.
Genin - Consiste em ter mais chakra que o restante dos ninjas do seu nível, conseguindo criar mais bunshins e efetuar as técnicas com mais eficacia e menos gasto de chakra.
Chuunin - Já terá uma reserva de chakra especial que irá lhe auxiliar quando estiver em cansaço sobrecarregando novamente seu chakra e restaurando cerca da metade novamente, apenas o chakra e não seu cansaço físico.
Jounin - Terá o dobro de um shinobi do seu nível e quando utilizar jutsus poderá ter uma aura identificando seu chakra anormal.
S-rank - Terá o dobro do chakra de um shinobi com seu mesmo nível e todos os seus jutsus terão 50% menos de desgaste de chakra.
Possuidores:
-
-
-
-
-
Genin - Consiste em ter mais chakra que o restante dos ninjas do seu nível, conseguindo criar mais bunshins e efetuar as técnicas com mais eficacia e menos gasto de chakra.
Chuunin - Já terá uma reserva de chakra especial que irá lhe auxiliar quando estiver em cansaço sobrecarregando novamente seu chakra e restaurando cerca da metade novamente, apenas o chakra e não seu cansaço físico.
Jounin - Terá o dobro de um shinobi do seu nível e quando utilizar jutsus poderá ter uma aura identificando seu chakra anormal.
S-rank - Terá o dobro do chakra de um shinobi com seu mesmo nível e todos os seus jutsus terão 50% menos de desgaste de chakra.
Possuidores:
-
-
-
-
-
Kuchiyose no Jutsu
Após esta vantagem você deverá escolher entre um dos Kuchiyoses e será ensinado em ON por quem estiver controlando, caso não tiver um Jounnin ou etc que não tenha desenvolvido tal técnica você será o criador da técnica começando por Genin.
Para evitar problemas com ensinamentos de Kuchiyose, todos Kuchiyoses que não seguirem um clã especifico serão obtidos através dessa compra.
Genin - Invocação de animais das raças já com cerca de um metro, cobras já possuem venenos soníferos e os sapos uma certa destreza em taijutsu, assim respectivavemente. Já são auxiliares em combates caso seja necessário, não servirão como meio de transporte ainda.
Chuunin - Invocações de animais de acordo com seu Kuchiyose, já podem ser utilizados como transporte e também utilizam técnicas especiais, cobras já possuem venenos paralisantes, sapos possuem diferentes jutsus elementares até o Rank C. Já tem uma altura maior que a de um ser humano adulto normal com cerca de dois metros e um poder de destruição elevado.
Jounin - Invocações de animais de acordo com seu Kuchiyose, já podem ser invocados os mais poderosos kuchiyoses de cada espécie levando em consideração a grande taxa de chakra que irá ser retirada para essa invocação. Também podem ser invocados sapos medianos e maiores que o rank anterior, mas sem exagero.
Rank S - Invocações de animais de acordo com se Kuchiyose, já podem ser invocados mais de dois kuchiyoses poderosos simultâneos com um custo de chakra não muito alto.
Possuidores:
-
-
-
-
-
Para evitar problemas com ensinamentos de Kuchiyose, todos Kuchiyoses que não seguirem um clã especifico serão obtidos através dessa compra.
Genin - Invocação de animais das raças já com cerca de um metro, cobras já possuem venenos soníferos e os sapos uma certa destreza em taijutsu, assim respectivavemente. Já são auxiliares em combates caso seja necessário, não servirão como meio de transporte ainda.
Chuunin - Invocações de animais de acordo com seu Kuchiyose, já podem ser utilizados como transporte e também utilizam técnicas especiais, cobras já possuem venenos paralisantes, sapos possuem diferentes jutsus elementares até o Rank C. Já tem uma altura maior que a de um ser humano adulto normal com cerca de dois metros e um poder de destruição elevado.
Jounin - Invocações de animais de acordo com seu Kuchiyose, já podem ser invocados os mais poderosos kuchiyoses de cada espécie levando em consideração a grande taxa de chakra que irá ser retirada para essa invocação. Também podem ser invocados sapos medianos e maiores que o rank anterior, mas sem exagero.
Rank S - Invocações de animais de acordo com se Kuchiyose, já podem ser invocados mais de dois kuchiyoses poderosos simultâneos com um custo de chakra não muito alto.
Possuidores:
-
-
-
-
-
Armamento Exótico
Armas sem habilidades especiais mas com formatos, tamanhos, características anormais que necessitaria de um certo grau de entendimento e força pra conseguir utilizar são todas vendidas como armamentos exóticos, comprando tal arma você adquire uma pericia com o armamento e o armamento que decidir.Obs: As armas do estilo Chakura Tou são permitidas de serem criadas com essa vantagem, como garras, soqueira, etc.
Possuidores:
-
Possuidores:
-
Genética Adulterada
Atráves dessa venda, seu personagem terá sido uma cobaia voluntária ou não para uma experiência ciêntifica, alterando sua genética em alguma área específica do seu corpo. Com isso, será possível optar por um implante de membros, de olhos e alteração na sua própria estrutura corpóral, disponibilizando membros extras. É possível também aumentar as capacidades naturais do seu corpo, como o fator de cura, a visão, a velocidade e durabilidade em combate, todos os benéficios decorrentes de uma experiência biológica que você tenha sido sujeito a participar.
Obs: Implantes de Kekkei Genkais serão possíveis com a autorização da ORG, e devem ser específicados em uma área do corpo, como um olho para doujutsu e um orgão específico para uma kekkei genkai diversa (como Mokuton).
Possuidores:
-
-
-
-
-
Obs: Implantes de Kekkei Genkais serão possíveis com a autorização da ORG, e devem ser específicados em uma área do corpo, como um olho para doujutsu e um orgão específico para uma kekkei genkai diversa (como Mokuton).
Possuidores:
-
-
-
-
-
Aptidões
As aptidões são uma espécie de talento em um determinado estilo de jutsu, que o usuário possa dominar em especial. Com isso, ele se torna superior a outros quando é apto a utilizar tal jutsu em um nível diferente, fornecendo uma evolução mais adequada a suas habilidades.
Aptidão em Ninjutsu: Seu personagem terá uma absoluta perícia em ninjutsu, podendo usar os mais avançados ninjutsus com baixos ranks, como por exemplo um Chunin usar ninjutsus rank A. Um perito em ninjutsu também utiliza a mesma quantidade de chakra normal para executar o dobro da força de um ninjutsu normal, tendo então um grande controle de chakra em qualquer técnica baseada no ninjutsu.
Aptidão em Taijutsu: Esse mérito garante a seu personagem um talento incrível em combates, que envolvam agilidade, flexibilidade, percepção e força. Um personagem com talento em taijutsu se torna alto suficiente para lhe dar sozinho com combates diversos, que envolvam mais de um adversário. O grande foco desse mérito é aumentar os atributos de agilidade, flexibilidade, percepção e força do usuário a níveis superiores, no qual suas habilidades subam um rank a mais.
Aptidão em Genjutsu: Um períto em Genjutsu, é aquele que efetua Genjutsus com muito mais eficacia e rapídez, sendo muito difícil detectá-los e distinguí-los da realidade. Além disso, ambos são gênios nesse tipo de técnica, podendo utilizar por exemplo, sendo B-Rank, uma técnica A-Rank sendo um Genjutsu, com a mesma eficacia que um ninja B-Rank. Além de perítos em executar Genjutsus, podem identificar Genjutsus alheios facilmente, e quebrá-los sem muita dificuldade (vária do rank e tipo de Genjutsu).
Aptidão em Hijutsu: Seu personagem poderá utilizar Hijutsus (caso possua) com uma grande facilidade e proporção, melhorando as próprias técnicas e causando efeitos mais duradouros ou permanentes em seu oponente. (Como exemplo, temos Nara Shikaku, que consegue prender mais de três pessoas em seu Kuro Higanbana , e alcançar qualquer um a seu redor, em uma certa área)
Seu Hijutsu aumenta o efeito contra o inimigo, sendo superior a outros do seu rank.
Aptidão em Fuuinjutsu: Com esse mérito, você se tornará um mestre na arte do fuuin jutsu, é poderá selar diversas coisas, como chakras e jutsus em pergaminhos ou itens especiais, ou até selar bijuus e seus imensos chakras em recipientes humanos. Dá a capacidade de usar vários tipos de Fuuinjutsu, como as Fuuin Fuuda, com mais facilidade e rapidez.
Aptidão em Bukijutsu: Um estilo de combate que se divide em métodos diferentes, baseados em armamentos específicos. Um períto nessas técnicas obtém uma evolução imensa em combate, se tornando muito mais apto para portar armas e efetuar movimentos imprevísiveis e complexos. Dentro do Bukijutsu, existem os estilos Boujutsu (Técnica de Bastão), Kayakujutsu (Técnica de Tarjas), Kenjutsu (Técnica da Espada), Shurikenjutsu (Técnica da Shuriken), Kusarigamajutsu (Técnica da Kusarigama), Kyuujutsu (Técnica do Arco) e Tessen Jutsu (Técnica do Leque). É possível escolher até três estilos diferentes com essa venda, no máximo.
Possuidores:
-
-
-
-
-
Aptidão em Ninjutsu: Seu personagem terá uma absoluta perícia em ninjutsu, podendo usar os mais avançados ninjutsus com baixos ranks, como por exemplo um Chunin usar ninjutsus rank A. Um perito em ninjutsu também utiliza a mesma quantidade de chakra normal para executar o dobro da força de um ninjutsu normal, tendo então um grande controle de chakra em qualquer técnica baseada no ninjutsu.
Aptidão em Taijutsu: Esse mérito garante a seu personagem um talento incrível em combates, que envolvam agilidade, flexibilidade, percepção e força. Um personagem com talento em taijutsu se torna alto suficiente para lhe dar sozinho com combates diversos, que envolvam mais de um adversário. O grande foco desse mérito é aumentar os atributos de agilidade, flexibilidade, percepção e força do usuário a níveis superiores, no qual suas habilidades subam um rank a mais.
Aptidão em Genjutsu: Um períto em Genjutsu, é aquele que efetua Genjutsus com muito mais eficacia e rapídez, sendo muito difícil detectá-los e distinguí-los da realidade. Além disso, ambos são gênios nesse tipo de técnica, podendo utilizar por exemplo, sendo B-Rank, uma técnica A-Rank sendo um Genjutsu, com a mesma eficacia que um ninja B-Rank. Além de perítos em executar Genjutsus, podem identificar Genjutsus alheios facilmente, e quebrá-los sem muita dificuldade (vária do rank e tipo de Genjutsu).
Aptidão em Hijutsu: Seu personagem poderá utilizar Hijutsus (caso possua) com uma grande facilidade e proporção, melhorando as próprias técnicas e causando efeitos mais duradouros ou permanentes em seu oponente. (Como exemplo, temos Nara Shikaku, que consegue prender mais de três pessoas em seu Kuro Higanbana , e alcançar qualquer um a seu redor, em uma certa área)
Seu Hijutsu aumenta o efeito contra o inimigo, sendo superior a outros do seu rank.
Aptidão em Fuuinjutsu: Com esse mérito, você se tornará um mestre na arte do fuuin jutsu, é poderá selar diversas coisas, como chakras e jutsus em pergaminhos ou itens especiais, ou até selar bijuus e seus imensos chakras em recipientes humanos. Dá a capacidade de usar vários tipos de Fuuinjutsu, como as Fuuin Fuuda, com mais facilidade e rapidez.
Aptidão em Bukijutsu: Um estilo de combate que se divide em métodos diferentes, baseados em armamentos específicos. Um períto nessas técnicas obtém uma evolução imensa em combate, se tornando muito mais apto para portar armas e efetuar movimentos imprevísiveis e complexos. Dentro do Bukijutsu, existem os estilos Boujutsu (Técnica de Bastão), Kayakujutsu (Técnica de Tarjas), Kenjutsu (Técnica da Espada), Shurikenjutsu (Técnica da Shuriken), Kusarigamajutsu (Técnica da Kusarigama), Kyuujutsu (Técnica do Arco) e Tessen Jutsu (Técnica do Leque). É possível escolher até três estilos diferentes com essa venda, no máximo.
Possuidores:
-
-
-
-
-
Sensorial
Capacidade única de agir como um sensor humano, e identificar qualquer quantidade de chakra de seres vivos ao seu redor, em um raio específico para suas habilidades. No geral, esse habilidade é a permissão de não só detectar o chakra alheio, mas o diferenciar e analisar seus efeitos, além da capacidade de perceber genjutsus muito mais rápido do que qualquer outro, uma vez que seu fluxo de chakra estará constantemente equilibrado devido suas capacidades sensoriais.
Genin: Seu personagem é capaz de ativar sua percepção sensorial em uma área de dez quadrados ao seu redor, notando qualquer ser vivo que possa se aproximar. Já consegue notar genjutsus e desfazer seus efeitos naturalmente, restabilizando seu fluxo de chakra com um selamento de mão.
Chuunin: Já aumenta o raio de percepção para quinze quadrados, podendo memorizar o chakra de seres vivos específicos e identificá-los futuramente com mais facilidade. Adquire uma imunidade especial a genjutsus, os repelindo na mesma ação e restabelecendo o equilibrio no seu fluxo de chakra.
Jounin: Expande sua área de percepção para vinte quadrados, já distinguindo o chakra de qualquer ser vivo e o localizando no seu raio de percepção. Adquire uma habilidade especial, que permite ocultar seu chakra por até cinco turnos, porém não é capaz de usar nenhuma técnica nesse tempo, servindo apenas para ocultá-lo de outros sensores. Caso combine essa habilidade com o Meisaigakure no Jutsu irá "apagar sua existência" completamente.
S-rank: Sua área de percepção já se expande por um quarto inteiro, e até por outros territórios que você conheça, podendo seguir o rastro deixado por seres vivos no seu uso de chakra, e localizá-lo em áreas específicas. Genjutsus já não funcionam com você, uma vez que seu fluxo de chakra sempre está em equilibrio. Sua habilidade ocultar seu chakra já dura dez turnos, porém nenhuma técnica pode ser utilizada nesse tempo.
Possuidores:
-
-
-
-
Genin: Seu personagem é capaz de ativar sua percepção sensorial em uma área de dez quadrados ao seu redor, notando qualquer ser vivo que possa se aproximar. Já consegue notar genjutsus e desfazer seus efeitos naturalmente, restabilizando seu fluxo de chakra com um selamento de mão.
Chuunin: Já aumenta o raio de percepção para quinze quadrados, podendo memorizar o chakra de seres vivos específicos e identificá-los futuramente com mais facilidade. Adquire uma imunidade especial a genjutsus, os repelindo na mesma ação e restabelecendo o equilibrio no seu fluxo de chakra.
Jounin: Expande sua área de percepção para vinte quadrados, já distinguindo o chakra de qualquer ser vivo e o localizando no seu raio de percepção. Adquire uma habilidade especial, que permite ocultar seu chakra por até cinco turnos, porém não é capaz de usar nenhuma técnica nesse tempo, servindo apenas para ocultá-lo de outros sensores. Caso combine essa habilidade com o Meisaigakure no Jutsu irá "apagar sua existência" completamente.
S-rank: Sua área de percepção já se expande por um quarto inteiro, e até por outros territórios que você conheça, podendo seguir o rastro deixado por seres vivos no seu uso de chakra, e localizá-lo em áreas específicas. Genjutsus já não funcionam com você, uma vez que seu fluxo de chakra sempre está em equilibrio. Sua habilidade ocultar seu chakra já dura dez turnos, porém nenhuma técnica pode ser utilizada nesse tempo.
Possuidores:
-
-
-
-
Absorção de Chakra
Um talento muito especial que poucos ninjas consegue desenvolver como habilidade secundária, sem interferir seus poderes. A absorção de chakra é sem dúvida um meio vantajoso para um ninja sobreviver em batalha, pois permite a absorção direta do chakra inimigo ao contato físico, nutrindo suas reservas e diminuindo a reserva do adversário. Existem meios especiais para a absorção, que podem ser inclusos em jutsus, mas também podem funcionar através de objetos receptores em contato com a vítima (como kunais ligadas a fios de nylon).
Gennin: Absorve 10% de chakra da vítima por cada turno.
Chunnin: Absorve 25% de chakra da vítima por cada turno.
Jounnin: Absorve 50% de chakra da vítima por cada turno.
Possuidores:
-
-
-
-
Gennin: Absorve 10% de chakra da vítima por cada turno.
Chunnin: Absorve 25% de chakra da vítima por cada turno.
Jounnin: Absorve 50% de chakra da vítima por cada turno.
Possuidores:
-
-
-
-
Selamento Uniforme
Através dessa habilidade, o ninja poderá concluir selos manuais com apenas uma mão, utilizando a livre para retrucar ataques nesse meio-tempo. É algo que requer treino e perícia e por necessitarem de apenas uma das mãos, torna-se preciso pela extrema agilidade. Portanto, adquirindo essa especialidade, é possível atacar e realizar o jutsu na mesma ação, tendo como principal requerimento apenas uma rodada. É importante frisar que não se pode fazer dois jutsus de uma só vez, pois só funciona com uma mão (direita ou esquerda).
Possuidores:
-
-
-
-
Força Aprimorada com Chakra
Esta é uma técnica muito útil para usuários de taijutsu, onde concentra-se chakra em suas mãos e pés, usando por meio do controle de chakra preciso e liberando-o extremamente no momento de um ataque, o que aumenta a sua força drasticamente. Embora seja uma aplicação simples essa técnica é muito difícil de ser dominada pelo seu treinamento rígido e a necessidade da excelência no controle de chakra. Uma vez dominando essa técnica além de controlar seu chakra muito bem é possível aumentar a força de seus ataques, chegando a fazer paredes em pedaços com um único golpe.
Possuidores:
-
-
-
-
Possuidores:
-
-
-
-
Atributos Físicos Avantajados
As habilidades físicas são aquelas que o usuário obtêm através do treino intensivo sobre seu corpo, elevando a níveis incomuns da normalidade humana e propriamente shinobi. As habilidades físicas em si são talentos separados e específicos para o usuário se especializar, variando de habilidades como tato aguçado, olfato, visão, etc.
Obs: O limite é de dois para cada player. |
|
Possuidores:
- - - - |
Selamento Genérico
Uma técnica de selamento que é capaz de armazenar qualquer matéria inanimada em um pergaminho através de uma fórmula de vedação que deve ser preparada anteriormente pelo usuário. Em resumo permite a habilidade única de convocar em batalha armas, objetos, corpos e até mesmo técnicas de algum elemento que foram seladas na fórmula do pergaminho. O funcionamento requer que o pergaminho esteja aberto e seja tocado em sua fórmula para quebrar o selo e libertar a matéria que você armazenou, funcionando em alguns casos por selos de mão. Lembrando que os usuários de Sougu e Kugutsu adquirem esse privilégio gratuitamente, assim como os membros do clã Uzumaki.
Obs: Cada pergaminho suporta até dez fórmulas de invocação e cada fórmula só suporta dez matérias pequenas (como kunais e shurikens) ou uma grande (uma Fuuma Shuriken). Ou seja, você só pode armazenar até cem armas pequenas por pergaminho ou dez armas grandes. Para técnicas o limite é uma por pergaminho, graças a seu peso especial.
Possuidores:
-
-
-
-
Obs: Cada pergaminho suporta até dez fórmulas de invocação e cada fórmula só suporta dez matérias pequenas (como kunais e shurikens) ou uma grande (uma Fuuma Shuriken). Ou seja, você só pode armazenar até cem armas pequenas por pergaminho ou dez armas grandes. Para técnicas o limite é uma por pergaminho, graças a seu peso especial.
Possuidores:
-
-
-
-
Manipulador de Chakra
Esse privilégio proporciona um controle superior em relação a seu próprio chakra, pois naturalmente um ninja apenas controla seu chakra e não consegue manipulá-lo perfeitamente. Um exemplo de manipular seu chakra é o controle da forma (Keitai Henka) que permite uma manipulação avançada na forma do chakra para criar novas técnicas. Um bônus para essa boa manipulação é aprimorar sua própria força e velocidade ao concentrar chakra em partes do corpo, algo que é muito complexo até para um Jounin. Em um caso mais complexos é possível transferir seu chakra para outro indivíduo, algo muito difícil de ser feito naturalmente.
Os membros do clã Hyuuga possuem esse privilégio gratuitamente graças a seu Juuken.
Obs: Esse privilégio é necessário para dominar técnicas mais avançadas como Raikiri, Raijuu Hashiri, Raiden, etc.
Possuidores:
-
-
-
-
Os membros do clã Hyuuga possuem esse privilégio gratuitamente graças a seu Juuken.
Obs: Esse privilégio é necessário para dominar técnicas mais avançadas como Raikiri, Raijuu Hashiri, Raiden, etc.
Possuidores:
-
-
-
-
Natureza Elemental Adicional
Essa compra permite ao personagem desenvolver seu segundo elemento ainda como genin e um terceiro como chuunin, usufruindo de três naturezas de chakra que podem ser usadas em turnos diferentes e até mesmo usá-las em conjunto para aumentar a letalidade de suas técnicas. Como por exemplo, combinando uma onda de água com descargas elétricas para envolver a vítima pela água e propagar choques por todo seu corpo. Lembre-se que só pode ser usada uma técnica por ação.
Obs: Essa compra é a única que permite um jogador possuir duas Kekkei Genkai elementais, como Youton e Futton ao mesmo tempo.
Possuidores:
-
-
-
-
Obs: Essa compra é a única que permite um jogador possuir duas Kekkei Genkai elementais, como Youton e Futton ao mesmo tempo.
Possuidores:
-
-
-
-