Armamentos especiais
São equipamentos especiais que foram conhecidos por suas funcionalidades e seus usuários, nomeados de acordo a suas características especiais. São lendários os shinobis que já chegaram a portar um desses armamentos, e a maioria deles tem sua localização desconhecida, devido as constantes guerras que dividou essas relíquias pelo mundo.
Obs: Para se adquirir um desses armamentos, é necessária a participação em uma trama específica que um equipamento possa aparecer e ser passado para um jogador em especial que tenha sido destaque.
Obs: Para se adquirir um desses armamentos, é necessária a participação em uma trama específica que um equipamento possa aparecer e ser passado para um jogador em especial que tenha sido destaque.
Kubikiribouchou
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_500357236.png)
Uma espada longa pertencente a antigos espadachins, que por si mesmos eram especialistas em táticas de assassinato. Essa espada foi feita para dar cortes de alto poder destrutivo, em especial decapitar indivíduos em um só movimento certeiro, seja com sua lâmina exposta ou encaixando a cabeça do alvo no círculo a ponta da lâmina e a decepando. Existem boatos que essa espada não pode ser destruída, uma vez que ela se regenera com grandes quantias de sangue.
Paradeiro:
Paradeiro:
Nuibari
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_811300931.jpg)
Uma espada longa que teve como portador um indivíduo desconhecido no passado, e acabou se perdendo nas guerras. Essa espada fornece ao usuário um poder de perfuração especial, uma vez que a sua extensão fina e pontuda maximiza o poder de perfuração. Um detalhe especial é que fios métalicos são produzidos no cabo da espada, permitindo o usuário "costurar" corpos perfurados a seu prazer.
Obs: Os usuários dessa espada dominam o Choutou Ninpou.
Paradeiro:
Obs: Os usuários dessa espada dominam o Choutou Ninpou.
Paradeiro:
Kabutowari
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/718751752.png)
Uma "espada" dupla especial, que pertenceu a um shinobi do clã Jinin, e acabou se perdendo no tempo. Diferente de outras espadas, esse armamento possui uma ligação de um martelo e um machado, sendo utilizado com ambas as mãos para maximizar o poder destrutivo, combinando o peso de uma martelada com o poder de destruição da lâmina do machado. É conhecida por abalar qualquer defesa em seu caminho.
Paradeiro:
Paradeiro:
Hiramekarei
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_812276252.jpg)
Uma espada longa que pertenceu a um shinobi do clã Houzuki, mas acabou sendo perdida em uma guerra entre territórios, e nunca mais foi vista. Essa espada possui dois cabos para seu manejo, portando um poder especial, que permite o usuário liberar seu chakra e formatá-lo como bem entender, moldando grandes martelos ou lâminas de puro chakra, por meio da própria espada.
Paradeiro:
Paradeiro:
Shibuki
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_315911954.jpg)
Uma espada longa pertencente a um membro do clã Jinpachi, que fora exterminado no passado e perdeu a posse da Shibuki, sendo ela perdida no tempo. Sua habilidade está oculta dentro da própria espada, onde várias extensas de tarjas explosivas são distribuídas em folhas de pergaminhos, e podem ser liberados ao comando do usuário, emitindo explosões controladas com grande poder destrutivo. Entretanto, o usuário deve tomar cuidado para não ser envolvido nas explosões, mantendo uma distância segura das tarjas liberadas.
Obs: Os usuários dessa espada adquirem o Bakutou Ninpou.
Paradeiro:
Obs: Os usuários dessa espada adquirem o Bakutou Ninpou.
Paradeiro:
Samehada
Uma espada excêntrrica que pertenceu a um membro da família Hoshigaki, e atualmente é portada por um Nukenin desconhecido. É caracterizada por ter toda a sua extensão feita por pele de tubarão, sendo na verdade uma "espada viva", com a habilidade especial de "comer" chakra, seja ao contato físico com o usuário ou até mesmo com técnicas que contenham chakra, podendo dissipá-las. Em especial, essa habilidade transmite uma boa parte do chakra capturado para o seu possuídor, aumentando suas reservas naturalmente, além de fornecê-lo um fator de cura imediato, o tornando inabalável em certos combates.
Paradeiro:
Paradeiro:
Kiba
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_664694038.jpg)
Uma par de espadas gêmeas que pertenceu a um membro do clã Ringo, e foi passada de geração e geração por seus representantes, mas foi perdida durante as várias guerras pelos territórios do País da Água. Permite ao usuário a capacidade de criar e controlar descargas elétricas originadas da própria espada, em conjunto ao chakra do usuário, onde técnicas exclusivas são proporcionadas somente a quem maneja tais espadas. É dita como a espada mais afiada do mundo.
Paradeiro:
Paradeiro:
Kusanagi no Tsurugi
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_449604137.jpg)
Uma espada muito antiga que dizem ser forjada em imagem a Totsuka no Tsurugi, a espada lendária do deus xintoísta Susanoo. Pertenceu a um espadachim lendário que fundou o clã Tatsumaki, e ganhou vários territórios pelo País do Fogo, até serem derrotados pela aliança de Konohagakure, perdendo sua espada sobre a posse de Konoha. Sua habilidade especial é a incrível resistência e poder destrutivo que ela oferece, sendo citada como uma espada capaz de cortar diamante.
Obs: Existiram dois portadores, um para a espada original (versão Orochimaru) e outra para a criada (versão Sasuke).
Paradeiro da Original: Sobre posse de Konohagakure.
Paradeiro da Criada: Ainda não existe.
Obs: Existiram dois portadores, um para a espada original (versão Orochimaru) e outra para a criada (versão Sasuke).
Paradeiro da Original: Sobre posse de Konohagakure.
Paradeiro da Criada: Ainda não existe.
Kyodai Sensu
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_145084864.jpg)
Um leque laminado de grande porte, que pertenceu a uma kunoichi do País do Vento, mas acabou sendo perdida no tempo devido as guerras envolvendo sua possuídora. Fornece não só um manejo elevado de Tessenjutsu, mas também permite o usuário utilizar técnicas especiais de Fuuton, atráves da mesclagem do seu chakra com o leque em movimentos específicos. É dita ser separada em três luas, cada lua como um nível especial de combate armado.
Obs: O usuário desse leque ganha as técnicas de Fuuton da Temari, e em especial o Kuchiyose Kamatari e Kiri Kiri Mai.
Paradeiro:
Obs: O usuário desse leque ganha as técnicas de Fuuton da Temari, e em especial o Kuchiyose Kamatari e Kiri Kiri Mai.
Paradeiro:
Mateki
Uma flauta demoníaca que pertenceu a uma kunoichi desconhecida, acabando sendo perdida no tempo. Atráves de melodias especiais tocadas pelo usuário, é possível afetar a audição da vítima, e fazê-la ser presa em um genjutsu muito poderoso. É possível também invocar três demônios e controlar eles com o toque da flauta a seu prazer.
Obs: Os usuários dessa flauta tem acesso as técnicas de Tayuya e Kuchiyose Doki.
Paradeiro:
Obs: Os usuários dessa flauta tem acesso as técnicas de Tayuya e Kuchiyose Doki.
Paradeiro:
Karasu
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_769531746.jpg)
Uma marionete criada pelo clã Chikamatsu, que foi repassada durante suas gerações, porém os pergaminhos para sua construção foram perdidos nas ruínas do clã, restando poucos exemplares dessa marionete. Em especial, a marionete foi desenvolvida para o combate corpóral, onde seus vários membros permitem perfurar e imobilizar a vítima, acrescendo armas brancas e projéteis especiais em seu interior para um ataque surpresa.
Paradeiro:
Paradeiro:
Kuroari
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_965223669.jpg)
Uma marionete criada pelo clã Chikamatsu, que foi repassada durante suas gerações, porém os pergaminhos para sua construção foram perdidos nas ruínas do clã, restando poucos exemplares dessa marionete. Foi feita para ser usada em conjunto com a Karasu, atrás do Kurohigi no Jutsu. Em especial, essa marionete possui as mesmas caracteristicas da Kuroari, porém sua função está em grande reservatório na sua barriga, que pode aprisionar e imobilizar individuos em um combate.
Paradeiro:
Paradeiro:
Sanshouou
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_219170080.jpg)
Uma marionete criada pelo clã Chikamatsu, que foi perdida no tempo depois da exterminação do clã. Contém um grande porte, sendo feita na imagem de uma salamandra, que pode ser utilizada tanto ofensivamente como defensivamente. Em especial, possui placas que podem ser liberadas para formar uma cúpula sobre suas costas e envolver até cinco pessoas, as defendendo de ataques físicos.
Paradeiro:
Paradeiro:
Gunbai Uchiwa
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_467990288.png)
Um leque especial criado pelo fundador do clã Uchiha, que portava esse armamento, sendo o símbolo de seu poder como shinobi. Foi passado pelos representantes do clã Uchiha, e é mantido em um templo secreto como uma relíquia. Em especial, é ligado por correntes a uma foice, o que permite um duplo manejo, tanto do leque como da foice, aumentando seu desempenho em combate. É utilizado na mesclagem do elemento Fuuton, podendo com um único abano condensar rajadas de vento poderosas. É capaz de utilizar técnicas exclusivas do clã Uchiha, como Uchiha Gaeshi.
Paradeiro: Em um templo secreto do clã Uchiha.
Paradeiro: Em um templo secreto do clã Uchiha.
Kokutou
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_364498734.jpg)
Uma espada um tanto excêntrica, que já foi forjada em vários modelos pelo clã Namiashi, utilizando um minério especial para tornar sua lâmina em uma coloração negra. Não demonstra nenhuma habilidade em especial, mas
mostra-se ser muito mais resistente que espadas comuns.
Paradeiro:
mostra-se ser muito mais resistente que espadas comuns.
Paradeiro:
Jouki no Yoroi
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_453544118.png)
Uma armadura especial que não tem uma origem específica, usada pela primeira vez por um shinobi desconhecido. Proporciona a habilidade de criar vapor com o auxílio do chakra de seu usuário, tanto para camuflagem como para propulsão da velocidade do usuário. Em termos gerais, fornece uma resistência física ao usuário, pelas partes da armadura amortecerem golpes físicos.
Paradeiro:
Paradeiro:
Ishiken
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_143556784.jpg)
Um modelo de espada encontrada no Monte Myoboku, que já foi utilizado pelo primeiro shinobi portador do Senjutsu dos Sapos, no qual exterminou um clã inteiro sozinho. Essas espadas são feitas de uma pedra especial, o que as torna muito mais resistentes e poderosas em combate.
Obs: Pode ser invocada por possuidores do Sennin Moodo (Senjutsu dos Sapos).
Paradeiro:
Obs: Pode ser invocada por possuidores do Sennin Moodo (Senjutsu dos Sapos).
Paradeiro:
Chou Biburaato Raitontou
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_855202811.png)
Um conjunto de sete espadas especiais, criada por um membro do clã Yotsuki, que ainda existe na realidade atual. Essas sete espadas são utilizados em simultanêo, permitindo um estilo de kenjutsu onde o usuário maneja sete lâminas ao mesmo tempo, encaixando os armamentos em locais específicos do corpo para o combate (conhecido como Shichiken no Mai ou Dança das Sete Espadas). Mostrou-se ser capaz de canalizar o elemento raio em grandes proporções, assumindo um poder de corte capaz de abalar os armamentos mais poderosos do mundo.
Paradeiro:
Paradeiro:
Sanjin no Oogama
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/151913003.jpg)
Uma foice de três lâminas que foi usada pela primeira vez por um monge, que continha uma religião excêntrica, que muitos não entenderam. Foi responsável pelo massacre de três importantes templos budistas do País do Fogo, não deixando um único sobrevivente. O armamento é específico para causar danos devastadores na vítima, em especial causar pelo menos um ferimento superficial, extraindo o sangue. Pode ser controlada a distância atráves de um cabo rígido sobre os braços do usuário.
Paradeiro:
Paradeiro:
Hakkou Chakura Tou
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_635473282.jpg)
Uma espada curta utilizada por Hatake Shirokiba, um membro muito poderoso do clã Hatake, que a anos já foi extinto. Não pode ser subestimada pelo seu tamanho, pois essa espada contém um poder de corte muito especial, capaz de liberar um chakra albino que amplifica o poder destrutivo da lâmina.
Paradeiro:
Paradeiro:
Chakura Tou
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_391683578.jpg)
Um par de soqueiras especiais, criadas por um membro do clã Sarutobi, já extinto. São utilizadas no combate corpóral, para dar socos poderosos e efetuar cortes rápidos com sua parte laminada, capaz até de decapitar um indivíduo com um golpe de força. Porém, sua real habilidade é absorver o chakra do usuário (seja ele elemental ou não) e se fortificar, ganhando os atributos do chakra do usuário para amplificar seu poder destrutivo. (Como por exemplo um chakra fuuton influênciar no corte e perfuração dos golpes do usuário)
Paradeiro:
Paradeiro:
Soushuuga
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/221091586.jpg)
Um par de nunchakus especiais com cada alça esculpida na forma de uma criatura semelhante a um dragão chinês, com escalas gravadas ao longo de seu comprimento e uma cabeça perto da alça, enquanto parecem ser ligados entre si por uma corda torcida comprida. Sua capacidade total é desconhecida, mas caso seja usada por usuários experientes poderá ser uma excelente ferramenta em combinação com o taijutsu.
Paradeiro:
Paradeiro:
Lendários
Bashoushen
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_968616586.png)
Um leque especial criado pelo próprio Rikudou Sennin, que consiste em conjurar qualquer um dos cinco elementos básicos (Katon, Suiton, Doton, Raiton e Fuuton). Com isso, o usuário poderá conjurar quantidades diversas do elemento que ele necessitar, criando ondas de chamas e água, rajadas elétricas, tufões de ventos e até erguer montanhas rochosas.
Assim como outros armamentos lendários do Rikudou Sennin, esse leque absorve uma quantidade insana de chakra do usuário, tornando seu uso muito desgastante.
Paradeiro:
Assim como outros armamentos lendários do Rikudou Sennin, esse leque absorve uma quantidade insana de chakra do usuário, tornando seu uso muito desgastante.
Paradeiro:
Koukinjou
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_934118077.jpg)
Um conjunto de cordas douradas criadas pelo Rikudou Sennin, servindo como seu armamento pessoal. Possui a habilidade de ao contato físico com um indivíduo liberar sua kotodama (palavra chave), e materializá-la em uma espécie de nuvem azulada que a vítima regurgita.
Assim como outros armamentos lendários do Rikudou Sennin, essas cordas absorvem uma quantidade insana de chakra do usuário, tornando seu uso muito desgastante.
Paradeiro:
Assim como outros armamentos lendários do Rikudou Sennin, essas cordas absorvem uma quantidade insana de chakra do usuário, tornando seu uso muito desgastante.
Paradeiro:
Shichiseiken
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_839092362.png)
Uma espada de prata criada pelo próprio Rikudou Sennin, utilizada em seu armamento pessoal antigo. É usada para cortar a ligação entre a kotodama regurgitada da vítima, a amaldiçoando com o comando de voz "Amaldiçoe, Shichiseiken!", logo após ela ser liberada pela Koukinjou. Possui uma resistência impressionante, e pode ser utilizada para combate armado.
Assim como outros armamentos lendários do Rikudou Sennin, essa espada absorve uma quantidade insana de chakra do usuário, tornando seu uso muito desgastante.
Paradeiro:
Assim como outros armamentos lendários do Rikudou Sennin, essa espada absorve uma quantidade insana de chakra do usuário, tornando seu uso muito desgastante.
Paradeiro:
Kohaku no Jouhei
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_615461882.png)
Um pote especial criado pelo próprio Rikudou Sennin, utilizado em seu armamento pessoal. Possui a habilidade de selar instantaneamente qualquer ser vivo em seu interior, atráves de uma espécie de chamada, onde o usuário deve proclamar o nome da pessoa a ser selada, e essa pessoa deverá responder. De imediato, ela é enviada ao jarro e selada. Mesmo que não existam limites para o individuo a ser selado, só pode ser armazenado um individuo por vez.
Assim como outros armamentos lendários do Rikudou Sennin, esse pote absorve uma quantidade insana de chakra do usuário, tornando seu uso muito desgastante.
Paradeiro:
Assim como outros armamentos lendários do Rikudou Sennin, esse pote absorve uma quantidade insana de chakra do usuário, tornando seu uso muito desgastante.
Paradeiro:
Benihisago
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_737165536.jpg)
Um jarro especial criado pelo Rikudou Sennin para seu arsenal próprio. É dotado da habilidade de selar a kotodama liberada pela Kokinjou e amaldiçoada pela Shichiseiken. Com isso, se o dono da kotodama proferir a palavra chave, ele será imediatamente selado pelo jarro, não podendo regredir. Porém, se o dono da kotodama ficar muito tempo sem falar, ele também é selado pelo jarro de imediato.
Assim como outros armamentos lendários do Rikudou Sennin, esse jarro absorve uma quantidade insana de chakra do usuário, tornando seu uso muito desgastante.
Paradeiro:
Assim como outros armamentos lendários do Rikudou Sennin, esse jarro absorve uma quantidade insana de chakra do usuário, tornando seu uso muito desgastante.
Paradeiro:
Fuuin no Shou
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_173624991.jpg)
Um pergaminho criado pelo Shodai Hokage de Konoha, contendo técnicas proíbidas (kinjutsus) que o próprio Hokage desenvolveu. Esse pergaminho foi considerado muito perigoso, e selado pessoalmente pelo Hokage, guardado em um local secreto. Dizem que um shinobi que tivesse acesso as informações desse pergaminho seria tão poderoso quanto o próprio Hokage. Para ser aberto necessita quebrar o selo, coisa que somente o Hokage demonstrou ser capaz de fazer.
Paradeiro: Com o próprio Hokage.
Paradeiro: Com o próprio Hokage.
JIKKI CHIKAMATSU NO SHUU
![Imagem](/uploads/1/4/1/3/14138837/_248350110.jpg)
Um conjunto de dez marionetes criadas pelo fundador do clã Chikamatsu, conhecido como o primeiro shinobi a utilizar o Kugutsu no Jutsu, nomeado "pai das marionetes". Em especial, essas marionetes contém uma variedade de técnicas especiais que o usuário poderá usufruir. No entanto, os poucos usuários dessas marionetes na história shinobi eram classificados como shinobis S-rank, uma vez que conseguiam controlar dez marionetes ao mesmo tempo, requerimento importante para ser digno de utilizar esses fantoches.
Obs: O possuídor dessas marionetes adquire um armamento extra, o Shishikubi Kannon, combinado a uma técnica de selamento das próprias marionetes.
Paradeiro: Desconhecido.
Obs: O possuídor dessas marionetes adquire um armamento extra, o Shishikubi Kannon, combinado a uma técnica de selamento das próprias marionetes.
Paradeiro: Desconhecido.