Invocações
É um Jikuukan Ninjutsu que permite invocar animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente. Antes de poder invocar um animal, o invocador candidato deve assinar um contrato com uma determinada espécie. O contrato vem na forma de um pergaminho, em que o usuário usa seu próprio sangue para assinar o seu nome e colocar suas impressões digitais e uma vez assinado é possível invocar, mesmo após a morte do invocador, desde que o contrato permaneça intacto. Após isso, ele só precisa oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato para moldar o seu chakra com os selos de mão e, em seguida, encostar a mão no local em que deseja chamar a criatura. A quantidade de chakra usada durante a invocação determina quão poderosa a criatura pode ser.
Deve-se notar que qualquer pessoa pode invocar um animal contratado, desde que eles tenham o sangue de alguém que tenha feito um contrato, o selo da criatura a invocar, junto com uma fonte de chakra suficiente para que a invocação aceite. As criaturas são capazes de determinar quem está tentando invocá-las por meio do chakra utilizado. Uma vez invocado, o animal pode executar uma tarefa ou ajudar o usuário na batalha. A invocação não é necessária para ajudar o usuário, e pode ser mais um obstáculo do que um aliado. Além disso, as criaturas são capazes de invocar seu invocador. Eles também podem usar um protetor de testa, sugerindo uma lealdade a apenas uma aldeia.
Os animais que são invocações podem escolher quando eles podem ser invocados. Na eventualidade de eles estarem ocupados com alguma coisa, eles não podem ser invocados, no entanto, eles podem ter um substituto para ser invocado no seu lugar.
Deve-se notar que qualquer pessoa pode invocar um animal contratado, desde que eles tenham o sangue de alguém que tenha feito um contrato, o selo da criatura a invocar, junto com uma fonte de chakra suficiente para que a invocação aceite. As criaturas são capazes de determinar quem está tentando invocá-las por meio do chakra utilizado. Uma vez invocado, o animal pode executar uma tarefa ou ajudar o usuário na batalha. A invocação não é necessária para ajudar o usuário, e pode ser mais um obstáculo do que um aliado. Além disso, as criaturas são capazes de invocar seu invocador. Eles também podem usar um protetor de testa, sugerindo uma lealdade a apenas uma aldeia.
Os animais que são invocações podem escolher quando eles podem ser invocados. Na eventualidade de eles estarem ocupados com alguma coisa, eles não podem ser invocados, no entanto, eles podem ter um substituto para ser invocado no seu lugar.
Gama
São os conhecidos Sapos, originados do Monte Myoboku. Ambos tem habilidades famíliares ao Taijutsu e Kenjutsu, e alguns conseguem dominar o Ninjutsu e Genjutsu. Os Sapos são conhecidos por dominaram o Chakra Senjutsu, ou seja, a energia natural a seu redor, e usá-las em batalha. Uma vez que eles adquirem o Chakra Senjutsu, suas habilidades físicas se tornam muito maiores que o normal, entretanto até mesmo para os Sapos, é difícil dominar a energia Senjutsu, o quê leva tempo de treino a todos. Os Gamas serão livres para todos os players, entretanto o pergaminho dos Gamas terá um único dono, e ele que irá fazer os contratos de sangue no decorrer do RPG, ou seja, só poderá obter esse Kuchiyose se o seu dono fizer o pacto.
Genin: Poderá invocar os sapos com cerca de um metro de altura, embora possam auxiliar somente com taijutsu. Em um determinado momento podem usar sua língua para capturar oponentes ou retardá-los com seu Gamayuudan, onde um jato de óleo é cuspido pelo próprio sapo.
Chunin: Poderá invocar sapos grandes, de cerca de dois a três metros de altura. Ambos poderão utilizar Ninjutsus de rank C a B, e serão peritos em Taijutsu ou Kenjutsu.
Jounin: Poderá invocar os maiores tipos de sapos, como Gamabunta, Gamaken, Gamahiro, etc. Ambos tem uma média de 10 metros de altura, ou seja, podem ser incrívelmente úteis em batalha. Podem usar qualquer ninjutsu elemental, kenjutsus, taijutsus e genjutsus, e são peritos no Senjutsu, podendo utilizar qualquer técnica que a diferem.
S-rank: Esse nível concede várias invocações ao usuário, podendo convocar até três sapos gigantes de uma só vez. Em casos menores é possível invocar uma dezena de sapos de um metro de altura para lutar ao seu lado ou vinte sapos pequenos.
Invocadores:
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Genin: Poderá invocar os sapos com cerca de um metro de altura, embora possam auxiliar somente com taijutsu. Em um determinado momento podem usar sua língua para capturar oponentes ou retardá-los com seu Gamayuudan, onde um jato de óleo é cuspido pelo próprio sapo.
Chunin: Poderá invocar sapos grandes, de cerca de dois a três metros de altura. Ambos poderão utilizar Ninjutsus de rank C a B, e serão peritos em Taijutsu ou Kenjutsu.
Jounin: Poderá invocar os maiores tipos de sapos, como Gamabunta, Gamaken, Gamahiro, etc. Ambos tem uma média de 10 metros de altura, ou seja, podem ser incrívelmente úteis em batalha. Podem usar qualquer ninjutsu elemental, kenjutsus, taijutsus e genjutsus, e são peritos no Senjutsu, podendo utilizar qualquer técnica que a diferem.
S-rank: Esse nível concede várias invocações ao usuário, podendo convocar até três sapos gigantes de uma só vez. Em casos menores é possível invocar uma dezena de sapos de um metro de altura para lutar ao seu lado ou vinte sapos pequenos.
Invocadores:
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Hebi
Elas variam muito em tamanho, massa corporal e espécies, desde pequenas o suficiente para se esconderem em mangas, maiores do que algumas edificações de Konoha e finas o suficiente para ser usadas para amarrar as mãos de alguém, forte suficiente para sufocar um animal colossal como a ilha Tartaruga. Apesar de cobras comuns não poderem falar a linguagem humana como os sapos, alguns dos seus invocadores poderiam se comunicar com elas. Elas são capazes de detectar os seres vivos por seu calor e cheiro, a fim de acompanhar e conduzir o seu invocador a sua presa. Abaixo a classificação de Hebis a serem invocadas por diferentes tipos de ranks:
Genin: Poderá invocar até cinco serpentes pequenas que auxiliam no combate. Com algum esforço é possível invocar uma serpente grande de um metro de comprimento para uma investida poderosa, embora não a use como transporte. Possuem um veneno sonífero que dura até dois turnos.
Chunin: O usuário poderá conjurar dez serpentes médias medindo até três metros cada. São ágeis e resistentes, possuindo um veneno paralizante que dura até três turnos.
Jounin: O invocador conjura uma gigantesca serpente medindo dez metros de altura. Totalmente forte, ágil e resistente. Seu veneno é capaz de matar se ficar na corrente sanguínea por muito tempo, promovendo paralização completa dos membros.
S-rank: Nesse nível é possível invocar até três serpentes gigantes, até mesmo uma serpente especial de três cabeças. Quanto as outras é possível invocá-las em grande quantidade, em até vinte no máximo com um gasto de chakra não muito alto. Se usar a Mandara no Jin irá esgotar todo o seu chakra, embora invoque incontáveis serpentes com um enorme poder destrutivo.
Invocadores:
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Genin: Poderá invocar até cinco serpentes pequenas que auxiliam no combate. Com algum esforço é possível invocar uma serpente grande de um metro de comprimento para uma investida poderosa, embora não a use como transporte. Possuem um veneno sonífero que dura até dois turnos.
Chunin: O usuário poderá conjurar dez serpentes médias medindo até três metros cada. São ágeis e resistentes, possuindo um veneno paralizante que dura até três turnos.
Jounin: O invocador conjura uma gigantesca serpente medindo dez metros de altura. Totalmente forte, ágil e resistente. Seu veneno é capaz de matar se ficar na corrente sanguínea por muito tempo, promovendo paralização completa dos membros.
S-rank: Nesse nível é possível invocar até três serpentes gigantes, até mesmo uma serpente especial de três cabeças. Quanto as outras é possível invocá-las em grande quantidade, em até vinte no máximo com um gasto de chakra não muito alto. Se usar a Mandara no Jin irá esgotar todo o seu chakra, embora invoque incontáveis serpentes com um enorme poder destrutivo.
Invocadores:
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Namekuji
As lesmas são animais com uma estrutura corpóral notável. Variam de vários tipos de tamanhos, sendo as mais conhecidas dos tamanhos de sapos, tanto os menos quanto os maiores. As lesmas possuem uma habilidade única de disparar ácido de sua boca (Zesshi Nensan), tornando seus ataques baseados no uso dessa habilidade contra o inimigo, podendo corroer seu corpo facilmente. As maiores lesmas do Mundo Shinobi podem dividir seu corpo em lesmas menores (Daibunretsu), como demonstrado pela Lesma Katsuyu. Dentre essas habilidades, existe uma habilidade muito útil na invocação de lesmas, sendo ela a capacidade de curar individuos apartir da liberação do chakra verde do Shousen no Jutsu, no qual estando em contato físico com alguém, a lesma pode curar seus ferimentos usando seu próprio chakra. Também é possível adentrar o corpo de lesmas de tamanhos superiores a de seus donos, servindo como proteção. Abaixo a classificação de lesmas a serem invocadas por diferentes tipos de ranks:
Genin: O usuário é capaz de invocar uma lesma de pequeno porte onde encaixam-se em seu ombro perfeitamente. É usada para curar ferimentos de pequeno e médio porte. Com grande esforço é possível invocar o corpo da Katsuyu com cerca de um metro e dividí-la em cinco partes pequenas.
Chunin: O usuário é capaz de invocar uma Katsuyu de cinco metros de altura. A lesma diquire a habilidade de despejar ácido da boca e possui a capacidade de dividi-se em dez partes menores. Suas funcionalidades de cura são mais afiadas.
Jounin: O usuário é capaz de invocar uma Katsuyu de dez metros de altura. A lesma possui a capacidade de despejar ácido em frequência e dividi-se em vinte partes menores além de curar várias pessoas ao mesmo tempo e servir como abrigo para o usuário utilizando seu corpo pegajoso que absorve todo o dano de ataques físicos.
S-rank: O usuário poderá convocar o corpo completo de Katsuyu com um gasto de chakra não muito alto, passando a trabalhar com sua lesma no fator de cura através da transferência de chakra, tornando-a mais forte para curar. Seu ácido já é letal e destroi grandes áreas com facilidade. Poderá se dividir em até cinquenta partes menores.
Invocadores:
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Genin: O usuário é capaz de invocar uma lesma de pequeno porte onde encaixam-se em seu ombro perfeitamente. É usada para curar ferimentos de pequeno e médio porte. Com grande esforço é possível invocar o corpo da Katsuyu com cerca de um metro e dividí-la em cinco partes pequenas.
Chunin: O usuário é capaz de invocar uma Katsuyu de cinco metros de altura. A lesma diquire a habilidade de despejar ácido da boca e possui a capacidade de dividi-se em dez partes menores. Suas funcionalidades de cura são mais afiadas.
Jounin: O usuário é capaz de invocar uma Katsuyu de dez metros de altura. A lesma possui a capacidade de despejar ácido em frequência e dividi-se em vinte partes menores além de curar várias pessoas ao mesmo tempo e servir como abrigo para o usuário utilizando seu corpo pegajoso que absorve todo o dano de ataques físicos.
S-rank: O usuário poderá convocar o corpo completo de Katsuyu com um gasto de chakra não muito alto, passando a trabalhar com sua lesma no fator de cura através da transferência de chakra, tornando-a mais forte para curar. Seu ácido já é letal e destroi grandes áreas com facilidade. Poderá se dividir em até cinquenta partes menores.
Invocadores:
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Tori/Taka
São os conhecidos pássaros do Mundo Shinobi, a maioria de grande ou pequeno porte, que costumam viver em florestas e áreas montanhosas, ou em ilhas afastadas da sociedade. Para Shinobis, os Takas são importantes invocações, pois não só possibilitam uma visão maior sobre o local, como também a capacidade de voar encima do Taka, caso ele tenha o porte suficiênte, sendo então um ótimo meio de transporte. Os pássaros váriam de diversos tipos e tamanhos, porém a maioria costuma ser de médio porte, e outros já crescem a tamanhos incríveis, chegando até seis metros de altura. Os Takas têm a capacidade de utilizar taijutsu e kenjutsu, em combinação com suas garras, asas e seu bico, sendo de ótimo auxílio em batalha, além de serem muito rápidos voando. Para se obter o contrato de sangue, é necessário que o dono do contrato de sangue atual te libere em on, e você demonstre ter a conexão com os Takas. (Algo que você mesmo escolhe) Abaixo os limites por rank das formas de invocar os pássaros:
Genin: Consegue invocar um falcão ou gavião de um metro de altura, que poderá auxiliá-lo em combate com suas garras mortíferas e incrível velocidade de voo, embora não sirva de transporte. Se for do seu desejo é possível invocar até cinco gaviões comuns para vários propósitos.
Chunin: Invoca os maiores pássaros do Mundo Shinobi, chegando até seis metros de altura. Ambos podem carregar mais de duas pessoas, e são muito rápidos e úteis em batalha, por terem longas garras, bicos resistentes e longas asas, lhe dando velocidade e precisão.
Jounin: O usuário invoca até dois pássaros de seis metros de altura com enorme poder de combate, podendo ser usados até para carregar armas e até três pessoas em cada. Uma vez voando são extremamente rápidos e vorazes, esquivando até dos mais incomuns ataques.
Invocadores:
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Genin: Consegue invocar um falcão ou gavião de um metro de altura, que poderá auxiliá-lo em combate com suas garras mortíferas e incrível velocidade de voo, embora não sirva de transporte. Se for do seu desejo é possível invocar até cinco gaviões comuns para vários propósitos.
Chunin: Invoca os maiores pássaros do Mundo Shinobi, chegando até seis metros de altura. Ambos podem carregar mais de duas pessoas, e são muito rápidos e úteis em batalha, por terem longas garras, bicos resistentes e longas asas, lhe dando velocidade e precisão.
Jounin: O usuário invoca até dois pássaros de seis metros de altura com enorme poder de combate, podendo ser usados até para carregar armas e até três pessoas em cada. Uma vez voando são extremamente rápidos e vorazes, esquivando até dos mais incomuns ataques.
Invocadores:
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Ibuse
Uma salamandra gigantesca que produz venenos de grande porte. Possui capacidade de adentrar no solo e oculta-se por um bom tempo até que seu comandante dê uma ordem. Mede em cerca de seis metros e meio em comprimento, contando com sua calda e dois três de altura contendo uma pele esverdeada e escamosa. O veneno produzido pode ser expelido através de uma jato que expande-se instantaneamente deixando oponente em desvantagem. Os primeiros efeitos do veneno é a dormência completa do corpo, em seguida, a morte.
Genin: O usuário é capaz de convocar uma salamandra de um metro de altura que possui grande velocidade, podendo auxiliar no taijutsu com sua cauda e língua alongável. Não possui nenhum veneno, embora possa se camuflar em qualquer ambiente.
Chunin - É capaz de convocar uma salamandra de até três metros de altura, suas habilidades de ataque é baseada no uso de venenos produzidos através de uma bolsa especial, causando paralizia naquele que for intoxicado. Locomove-se agilmente em terrenos aquáticos e terrestres, demonstrando excelência destreza no taijutsu. Já pode utilizar o Dokugiri para criar uma enorme névoa de veneno em uma área.
Jounin: Nesse nível é possível convocar uma enorme salamandra (como a de Hanzou) para auxiliá-lo em combate, desenvolvendo para ela a habilidade de se mover por baixo da terra e surpreender inimigos por baixo. Seu veneno é letal a quem for intoxicado, podendo matar a vítima sem um tratamento médico ou antídoto. O seu Dokugiri se espalha por uma enorme área, prejudicando todos que o inalem com total paralizia e dores.
Invocadores:
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Genin: O usuário é capaz de convocar uma salamandra de um metro de altura que possui grande velocidade, podendo auxiliar no taijutsu com sua cauda e língua alongável. Não possui nenhum veneno, embora possa se camuflar em qualquer ambiente.
Chunin - É capaz de convocar uma salamandra de até três metros de altura, suas habilidades de ataque é baseada no uso de venenos produzidos através de uma bolsa especial, causando paralizia naquele que for intoxicado. Locomove-se agilmente em terrenos aquáticos e terrestres, demonstrando excelência destreza no taijutsu. Já pode utilizar o Dokugiri para criar uma enorme névoa de veneno em uma área.
Jounin: Nesse nível é possível convocar uma enorme salamandra (como a de Hanzou) para auxiliá-lo em combate, desenvolvendo para ela a habilidade de se mover por baixo da terra e surpreender inimigos por baixo. Seu veneno é letal a quem for intoxicado, podendo matar a vítima sem um tratamento médico ou antídoto. O seu Dokugiri se espalha por uma enorme área, prejudicando todos que o inalem com total paralizia e dores.
Invocadores:
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Saru
Macacos que receberam treinamento shinobi, é raramente ver um usuário desta conjuração. É um símio de grande força física e bastante habilidoso nas artes marciais, conseguindo, inclusive, manter uma luta equilibrada contra grandes oponentes, além de usufruírem de suas habilidades primitivas. Alguns possuem armas e detém capacidade de transforma-se em uma, como por exemplo, Enkou Enma é capaz de usar o Henge no Jutsu para virar um bastão super resistente que alonga-se até vários metros (Visto no anime, empurra a Kyuubi do centro para fora de Konoha). Os Sarutobis possuem uma afinidade especial com esta invocação. É capaz de comunicar-se verbalmente como outras invocações.
Genin: O usuário consegue convocar um macaco de um metro de altura, tendo destreza em taijutsu para auxiliá-lo em combate.
Chunin - É possível conjurar um macaco shinobi de dois metros de altura. Possui uma grande força física e agilidade. Detém o Henge no Jutsu para transforma-se em uma arma no desejo de seu contratador. O macaco em questão passa a utilizar o Boujutsu, podendo utilizar um bastão para aumentar seu desempenho em combate.
Jounin: Nesse nível é possível invocar até dois macacos de dois metros de altura ou um enorme gorila de três metros de altura (exemplo: Kingu). É possível desbloquear o grande Enkouou Enma, o invocando e utilizando de suas técnicas exclusivas de combate para o boujutsu.
Invocadores:
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Genin: O usuário consegue convocar um macaco de um metro de altura, tendo destreza em taijutsu para auxiliá-lo em combate.
Chunin - É possível conjurar um macaco shinobi de dois metros de altura. Possui uma grande força física e agilidade. Detém o Henge no Jutsu para transforma-se em uma arma no desejo de seu contratador. O macaco em questão passa a utilizar o Boujutsu, podendo utilizar um bastão para aumentar seu desempenho em combate.
Jounin: Nesse nível é possível invocar até dois macacos de dois metros de altura ou um enorme gorila de três metros de altura (exemplo: Kingu). É possível desbloquear o grande Enkouou Enma, o invocando e utilizando de suas técnicas exclusivas de combate para o boujutsu.
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